撰文 |懂懂 編輯 | 秦言
來源:懂懂筆記
游戲只是HMS生態(tài)賦能開發(fā)者的一個縮影,HMS生態(tài)正以同樣的方式幫助各個領(lǐng)域的開發(fā)者。

ChinaJoy一年比一年更加火爆,這背后是游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)興旺。從PC時代到互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng),游戲是一個“常青”產(chǎn)業(yè)。眾所周知,游戲用戶基礎(chǔ)好,商業(yè)模式成熟,是很多開發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢想的沃土。但所有的創(chuàng)業(yè)都不易,諸多追夢的游戲開發(fā)者,從破冰到乘風(fēng)破浪,迫切需要一個系統(tǒng)化的技術(shù)與策略的強(qiáng)力支持。
今年ChinaJoy期間,華為面向游戲開發(fā)者發(fā)布AGC for Games解決方案,涵蓋“立項(xiàng)、研發(fā)、分發(fā)、運(yùn)營”全生命周期服務(wù)。華為的這一行動,不僅展示了其游戲中心所擁有的全生命周期的服務(wù)能力、可靠的技術(shù)基礎(chǔ);同時也能看到,華為游戲中心立志為整個游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)者進(jìn)行全鏈路賦能的決心。
增長快,迭代快,變化快,
開發(fā)者需要全鏈路支撐
移動游戲經(jīng)過十年發(fā)展,依然處于快速成長期。據(jù)研究公司Newzoo預(yù)測,未來一年內(nèi)移動消費(fèi)支出將提升25%以上。隨著手游電競化起步,以及AR游戲的不斷發(fā)展,可以肯定地說,移動收入增長是必然趨勢。特別是未來隨著云游戲的快速發(fā)展,前瞻保守預(yù)計2021-2026年間,行業(yè)年復(fù)合增速將維持在8%,到2026年全球移動游戲市場規(guī)模將突破1300億美元。
從中國市場這幾年的數(shù)據(jù)來看移動游戲的發(fā)展迅猛。2014-2020年,我國移動游戲市場規(guī)模從274.92億元逐年上升到了2096.76億元,增長了662.7%,年均復(fù)合增長率達(dá)到40%;同時用戶規(guī)模也從2014年的5.17億人增長到了2020年的6.65億人,總體增長了28.6%。
對于中國開發(fā)者還有一個重大利好就是海外市場也在放量。相對于整個游戲行業(yè)來看,出海游戲帶來的收入占比目前較小,但是其規(guī)模增長速度在大多數(shù)時候遠(yuǎn)高于游戲行業(yè)銷售規(guī)模,說明我國游戲在海外市場的成長較國內(nèi)更為迅速。來自前瞻產(chǎn)業(yè)研究的數(shù)據(jù)顯示,2020年出海游戲銷售規(guī)模增速為33.25%,整個游戲行業(yè)的銷售規(guī)模增速為20.71%。盡管2020年時出海游戲銷售規(guī)模占比僅有5.54%,但隨著游戲類型與題材的多元化,我國游戲出海將會保持目前的發(fā)展勢頭。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,在移動時代的移動游戲便也成為朝陽產(chǎn)業(yè)。但要想從這塊“香餑餑”中真正吃到紅利,并不容易。這其中有幾個原因:第一,一個游戲從市場調(diào)研到產(chǎn)品開發(fā)、測試、上線、運(yùn)營,整個鏈條比較長,一款游戲要想獲得更好的市場表現(xiàn),游戲開發(fā)者需要從產(chǎn)品創(chuàng)意到開發(fā),從分發(fā)到運(yùn)營和分析來通盤考慮,全流程優(yōu)化。而開發(fā)者多是小團(tuán)隊,缺乏全鏈條掌控能力。第二,游戲產(chǎn)品普遍生命周期短,長的四五年,而多數(shù)都是一兩年,所以開發(fā)者做一款游戲往往需要極快的開發(fā)能力與強(qiáng)大穩(wěn)定的運(yùn)維能力。第三,新技術(shù)、新運(yùn)營模式快速涌現(xiàn),對游戲的創(chuàng)新要求越來越高。
當(dāng)然還有很重要的一點(diǎn):出海市場雖潛力巨大,但是難度也更大,進(jìn)入到一個陌生市場,需要具備從用戶洞察、平臺運(yùn)營、產(chǎn)品適配,再到服務(wù)與推廣的系列本地化轉(zhuǎn)換,任何一個環(huán)節(jié)失效、失速,都可能影響產(chǎn)品出海的全局,出海的游戲開發(fā)者更需要體系化的支持。
可見,移動游戲產(chǎn)業(yè)潛力大,但同時迭代快、變化快,并且隨著競爭的加劇,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入全面精細(xì)化的時代,對開發(fā)效率、運(yùn)營效率要求更高。當(dāng)下,深度打磨產(chǎn)品質(zhì)量和提高運(yùn)營精細(xì)程度是游戲開發(fā)團(tuán)隊的兩大門檻。
顯然,開發(fā)者離不開產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的助力,尤其是手握大量用戶(流量)資源、扮演著重要分發(fā)角色的渠道。華為游戲中心持續(xù)投入,給開發(fā)者提供技術(shù)、工具、流量等全方位的支持。從產(chǎn)業(yè)角度講帶來兩方面的助益:一方面開放多種能力,讓游戲研發(fā)、分發(fā)運(yùn)營、流量獲取都能變得更加簡單、高效,助力開發(fā)者創(chuàng)造更全品類、高品質(zhì)產(chǎn)品的同時,也為廣大用戶帶來更好的終端使用體驗(yàn)。另一方面,全鏈路的支撐可以促進(jìn)產(chǎn)業(yè)走向成熟化,走向更加規(guī)范的流程化,讓這個產(chǎn)業(yè)更長久、更健康。
全生命周期賦能開發(fā)者:
快速打造一個好游戲,持續(xù)商業(yè)化變現(xiàn)

一個游戲能否成功,第一步是立項(xiàng)要準(zhǔn)。以前開發(fā)者或是通過市場調(diào)查,或是依靠直覺選擇游戲內(nèi)容方向。但是現(xiàn)在游戲內(nèi)容越來越多元化,找到用戶的興趣點(diǎn)需要依賴精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)洞察。各品類游戲的關(guān)鍵指標(biāo)數(shù)據(jù)以及用戶畫像數(shù)據(jù),都是開發(fā)者的決策依據(jù),這是第一步不會走偏的保障。
第二步是游戲產(chǎn)品的開發(fā),在這個過程中開發(fā)團(tuán)隊的核心優(yōu)勢是游戲創(chuàng)新,但研發(fā)團(tuán)隊不可能從零“造輪子”。如果有平臺可以提供工具、接口以及創(chuàng)新功能,可以大大提升游戲的研發(fā)進(jìn)程。華為AGC for Games解決方案在研發(fā)環(huán)節(jié)可以提供一站式服務(wù):包括認(rèn)證、云函數(shù)、云數(shù)據(jù)庫等AGC Serverless服務(wù),幫助開發(fā)者快速構(gòu)建游戲;通過游戲性能調(diào)優(yōu)&測試工具,提升游戲品質(zhì);HMS core CG Kit提供很多創(chuàng)新功能,讓游戲更生動、更精美、更真實(shí),比如面向3D大型圖形應(yīng)用的深度圖形渲染框架,充分釋放底層硬件能力,助力提高圖形渲染性能,后來又上線了骨骼動畫、AI捏臉、體積霧、體積云等功能。
特別值得一提的是華為云。作為游戲的基礎(chǔ)設(shè)施,華為云具備極致的穩(wěn)定性,其高性能云主機(jī)、數(shù)據(jù)庫,都可以滿足游戲程序在“云”技術(shù)上的全場景需求。華為云與HMS的一致性,可以為開發(fā)者提供端到端訓(xùn)練及部署方案,強(qiáng)大異構(gòu)算力及二次開發(fā)能力。
可以說,平臺為開發(fā)者提供了完整并且非常先進(jìn)的工具、技術(shù)以及穩(wěn)定的基礎(chǔ)設(shè)施,研發(fā)者只需要專注于創(chuàng)意以及游戲的優(yōu)化,可以大大提升游戲開發(fā)的速度和質(zhì)量。
比如完美世界旗下的戀愛經(jīng)營手游《夢間集天鵝座》,將華為人臉增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Face AR)與游戲玩法巧妙結(jié)合。若玩家處于美妝、視頻通話等場景下,游戲內(nèi)的形象會實(shí)時還原其在現(xiàn)實(shí)世界中的面部表情和頭部動作,給廣大用戶帶來全新、超強(qiáng)的沉浸式游戲體驗(yàn)。
游戲開發(fā)完成之后的問題就是商業(yè)化——如何高效觸達(dá)用戶?如何通過用戶反饋快速迭代?如何通過數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營?華為AGC for Games提供的精細(xì)化運(yùn)營服務(wù),橫跨游戲拉新、促活、留存、收入及推薦整個鏈路,主要涉及分發(fā)與運(yùn)營兩個環(huán)節(jié)。
先說分發(fā),華為AGC for Games提供了全球、全場景、全形式的分發(fā)渠道。HMS生態(tài)已經(jīng)進(jìn)入全球170多個國家,游戲開發(fā)者無論要在哪個國家、地區(qū)推廣游戲,都可以借助HMS生態(tài)。此外,華為1+8+N全場景,能夠幫助游戲進(jìn)入到更多的移動設(shè)備當(dāng)中,而不是局限于手機(jī)。而手機(jī)端的分布形成也呈現(xiàn)多樣化,比如開機(jī)顯示、一鍵安裝、APP搜索廣告,負(fù)一屏、快應(yīng)用等多種沉浸式廣告位等等。
此外,在分發(fā)環(huán)節(jié),華為AGC for Games還提供了先鋒測試、資源包預(yù)下載、預(yù)約、首發(fā)、素材測試等多種功能服務(wù)來選擇。可見,通過華為游戲中心,每一個游戲都有機(jī)會以全場景、全形式更高效地觸達(dá)全球的用戶。
接下來是運(yùn)營環(huán)節(jié)。華為AGC for Games提供了一整套智能運(yùn)營的解決方案,集目標(biāo)設(shè)置、用戶篩選、觸達(dá)內(nèi)容管理、觸達(dá)渠道&規(guī)則、效果分析為一體的自動化運(yùn)營平臺,幫助開發(fā)者精準(zhǔn)觸達(dá)用戶,并支持查看活動效果,及時調(diào)整營銷策略,促進(jìn)應(yīng)用增長;同時增加MMO游戲和卡牌游戲的數(shù)據(jù)分析看板,全方位驅(qū)動業(yè)務(wù)增長和產(chǎn)品優(yōu)化迭代。
在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)普遍采用的A/B測試,在AGC for Games的服務(wù)中也得到了實(shí)現(xiàn)。A/B測試即針對相同的用戶特征群組,來制定多組實(shí)驗(yàn)方案,根據(jù)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)選擇最佳方案,可以有效提高決策效率及科學(xué)性。比如,來自深圳的白日夢游戲開發(fā)者表示,使用A/B測試服務(wù),通過對比實(shí)驗(yàn)來了解玩家對哪些文案有更高的點(diǎn)擊欲望,最后帶來了3倍的點(diǎn)擊率提升。
打造生態(tài),
華為體系能力全面助力開發(fā)者
華為AGC for Games是一個具體的解決方案,將華為的產(chǎn)品、技術(shù)、工具、平臺能力打包提供給開發(fā)者。本質(zhì)上,開發(fā)者不僅是借力解決方案,而是借力華為的系統(tǒng)性能力。
首先是生態(tài)的能力。華為移動服務(wù)HMS生態(tài),已經(jīng)發(fā)展成為全球第三大移動應(yīng)用生態(tài),服務(wù)170多個國家和地區(qū)的超過7.3億的華為終端用戶,擁有超過450萬開發(fā)者。其中華為游戲中心2.1億+月活玩家,這成為游戲軟件巨大的流量池。
其次是華為創(chuàng)新的能力。華為在5G和手機(jī)上的創(chuàng)新能力處于全球領(lǐng)先水平,特別是對于前瞻性技術(shù)都有布局,比如面向未來的VR技術(shù),已經(jīng)在平臺上向開發(fā)者開放,勇于創(chuàng)新的開發(fā)者可以借助最新技術(shù)開發(fā)出另人耳目一新的游戲新玩法。
此外,就是華為不遺余力地通過各種形式幫助開發(fā)者。比如為了更好地幫助游戲開發(fā)者打造創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步用好這些技術(shù)服務(wù),華為應(yīng)用市場還推出了AGC研習(xí)社在線培訓(xùn)課程,全面解讀AGC開放的服務(wù)能力,分享行業(yè)成功經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)開發(fā)者之間的互動和交流。此前,AGC研習(xí)社還上線了《華為游戲中心》系列培訓(xùn)課程,包括如何上架游戲,如何高效觸達(dá)用戶等,均可在課程中找到答案。
這次與華為AGC for Games解決方案同期發(fā)布的,還有一系列扶持政策:包括面向廣泛游戲開發(fā)者的“耀星計劃”、面向vip合作伙伴的“星攜”會員權(quán)益體系、中小開發(fā)者激勵政策、游戲出海激勵政策以及即將推出的聯(lián)合推廣業(yè)務(wù)。
【結(jié)束語】
當(dāng)然,游戲只是HMS生態(tài)賦能開發(fā)者的一個縮影,HMS生態(tài)正以同樣的方式幫助各個領(lǐng)域的開發(fā)者。華為圍繞各領(lǐng)域移動應(yīng)用開發(fā)的創(chuàng)新解決方案以及差異化的服務(wù)能力,在線下為應(yīng)用和游戲開發(fā)者提供探索與交流平臺,以洞察移動應(yīng)用發(fā)展趨勢,賦能開發(fā)者應(yīng)用創(chuàng)新、用戶增長及商業(yè)成功。目前HMS生態(tài)已陸續(xù)圍繞金融、影音娛樂、社交等領(lǐng)域在各大城市展開了沙龍活動,賦能行業(yè)發(fā)展。
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