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7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并對報(bào)告進(jìn)行詳細(xì)解讀。
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中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
張毅君提到,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
據(jù)了解,1-6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場實(shí)銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。
從海外市場分布上看,1-6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計(jì)占比達(dá)57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計(jì)9.85%,也呈微降之勢。但值得關(guān)注的是,澳大利亞和意大利的占比進(jìn)入前十。海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
在細(xì)分市場中,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
其中,移動游戲市場實(shí)銷收入1075.17億元,同比增長0.76%;客戶端游戲市場實(shí)銷收入337.63億元,同比增長2.49%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元;主機(jī)游戲市場實(shí)銷收入7.97億元,同比增長6.6%;小程序移動游戲收入166.03億元,同比增長60.5%,其中內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長81.56%,廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%。