“只要把手機殼裝到手機上,就能看3D電影了?!弊罱A強北電子市場的商人們開始轉(zhuǎn)手做起裸眼3D手機殼的生意,他們之前大多是賣VR設(shè)備的,盡管這手機殼不論是分辨率還是顯示都還不能真正做到裸眼3D,但這背后無疑釋放出市場更為強烈的訊號:用戶和市場對移動設(shè)備的顯示屏有了更高的要求。
實際上,這個世界本來就是立體的,但由于技術(shù)和成本的局限,長期以來我們看到的設(shè)備顯示技術(shù)都以2D為主。3D和VR已經(jīng)發(fā)展多年,但都還沒有迎來真正的爆發(fā)期。即便是被譽為VR發(fā)展元年的2016年,VR/AR行業(yè)的熱潮也是匆匆而來,匆匆而去。
今年似乎有了一些不一樣的期待。在蘋果推出Retina屏之后,開啟了顯示產(chǎn)業(yè)追求更高分辨率的“視網(wǎng)膜屏”之路。尤其是iPhoneX的熱銷,深度感知技術(shù)更是引發(fā)大眾對于顯示設(shè)備的更多期待。
與此同時,另一大巨頭三星推出的搭載康得新人眼追蹤的“瞳3D”裸眼3D筆記本在各大電商平臺上線四天就預(yù)約了4400臺??档眯?D事業(yè)群常務(wù)副總裁張飚告訴熊出墨請注意,今年底到明年初,將有一大波的搭載裸眼3D技術(shù)的手機、平板電腦和PC密集上市。
能讓兩大巨頭同時舉步,裸眼3D設(shè)備普及的步伐離我們越來越近了。
文/熊熊(熊出墨請注意)
“驚艷!”這幾乎是所有人在看到“瞳3D”筆記本使用后的感受,從京東購得到這款筆記本的小孫告訴熊熊,當看到立體畫面從電腦屏幕“沖”出來時,被震撼到了:“真的不需要眼鏡,不需要頭盔,就可以感受到如此真實的三維世界!”
雖然三星不久前發(fā)布的旗艦機型Note8并沒有在“千呼萬喚”之下搭載裸眼3D屏幕讓許多用戶失望,但這一“黑科技”卻在剛上市的三星“瞳3D”筆記本電腦上得以應(yīng)用。短短幾天內(nèi),這款能夠呈現(xiàn)完美裸眼3D效果的筆記本電腦,已經(jīng)在幾大電商平臺預(yù)約超過了4400臺。這在PC行業(yè)持續(xù)低迷,銷量連連下滑的情況下,三星“瞳3D”的確創(chuàng)造了不小的驚喜。
實際上,早在2011年東芝也推出過一款裸眼3D筆記本,但由于產(chǎn)品體驗不佳,比如觀看會有重影,看時間長眼睛會不舒服等,并沒有在市場上引起太大反向。如今幾年過去,三星在今年推出裸眼3D筆記本還是讓人感到意外。
畢竟,裸眼3D對技術(shù)門檻要求相當高,不成熟的技術(shù)會讓體驗者感受到暈眩、頭疼甚至眼睛疲勞,不僅如此,裸眼3D顯示技術(shù)還受屏幕分辨率、可視角度等方面的影響。
顯然,三星這一次是有備而來。以這次發(fā)布的搭載康得新裸眼3D技術(shù)的瞳3D筆記本為例,傳統(tǒng)的裸眼3D筆記本只能固定在一個地方觀看,而瞳3D筆記本可以通過攝像頭跟蹤瞳孔的位置,從而實現(xiàn)移動身體也能夠清晰感受到3D效果。正因如此,為三星提供人眼追蹤技術(shù)的康得新也被推到前臺上來。
今年9月份,作為全球智能高清裸眼3D行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的康得新宣布與三星電子簽訂裸眼3D業(yè)務(wù)方面的戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在裸眼3D技術(shù)的研發(fā)、產(chǎn)品以及應(yīng)用上展開一系列合作。而“瞳3D”也是雙方戰(zhàn)略合作協(xié)議后,三星推出的首款裸眼3D技術(shù)產(chǎn)品,這也意味著,接下來,雙方還有可能推出更多的電腦、平板以及手機等終端設(shè)備。
實際上不僅是蘋果和三星,在用戶追求的驅(qū)使下,如今有越來越多的設(shè)備廠商將關(guān)注點轉(zhuǎn)移到3D視覺領(lǐng)域?!斑@一次的確是不一樣,我們有信心即將發(fā)布的裸眼3D設(shè)備能夠在用戶體驗上有一個相當大的突破?!币粋€國內(nèi)的消費電子設(shè)備廠商私下對熊出墨請注意表示,明年上半年,他們也會推出搭載裸眼3D顯示技術(shù)的平板以及手機設(shè)備?!爸拔覀円餐瞥?a target="_blank" href="http://www.zx-media.com/archives/tag/vr" title="View all posts in VR">VR外接設(shè)備,但其實各種線的纏繞還是讓用戶體驗沒那么好,這也是VR設(shè)備在2016年短暫火爆卻又預(yù)冷很大的原因之一?!?/p>
實際上,康得新也表示,目前全球排名前十的廠商,有至少5-6家與康得新合作,未來更多的裸眼3D產(chǎn)品將覆蓋筆記本電腦、平板電腦和手機等全線移動設(shè)備。
據(jù)張飚透露,“明年CES上康得新會有新的裸眼3D產(chǎn)品展示,在農(nóng)歷新年之前,康得新和合作伙伴也會有十幾款筆記本、手機、平板產(chǎn)品陸續(xù)推出?!?/p>
由此看來,從今年底到明年初,裸眼3D顯示技術(shù)的設(shè)備正在進入集中發(fā)布潮。
與VR概念的爆紅、爆熱又遇冷相比,裸眼3D行業(yè)的發(fā)展路徑則完全不一樣。
“VR熱更多是資本催熟的,產(chǎn)業(yè)鏈的積累和投入都沒跟上,導(dǎo)致一窩蜂進入,一窩蜂出去?!币晃籚R領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者私下對熊出墨請注意表示,他們也投資了幾家線下體驗店,后來發(fā)現(xiàn)不論是VR設(shè)備還是內(nèi)容,都不能做到“可持續(xù)性”,說到底還是產(chǎn)業(yè)鏈沒有準備好。
相比之下,裸眼3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今也有幾十年的時間,康得新也在這一領(lǐng)域有7年的耕耘,隨著技術(shù)的不斷完善,以及蘋果、三星等巨頭的加入,產(chǎn)業(yè)鏈上下游越來越豐富,才迎來了裸眼3D行業(yè)真正的爆發(fā)期。
作為全球唯一的整套3D技術(shù)專利持有者,康得新也成為了裸眼3D行業(yè)的收割者。早在2011年開始,康得新就全方位布局裸眼3D領(lǐng)域,在過去幾年里,康得新通過與三星、中興、長虹等商業(yè)伙伴的緊密合作,積累了大量裸眼3D技術(shù)與經(jīng)驗。并且這一領(lǐng)域擁有超1000項專利。
此外,康得新還擁有一條獨立開發(fā)、自建的3D顯示技術(shù)生產(chǎn)線。為了生產(chǎn)裸眼3D顯示光學(xué)膜,康得新的團隊完全重新設(shè)計生產(chǎn)線、生產(chǎn)設(shè)備,找全球最好的供應(yīng)商來幫助建設(shè)這條全新的生產(chǎn)線,目前康得新的光學(xué)器件已經(jīng)迭代到第三代。
“作為混合現(xiàn)實的核心與第一步,裸眼3D顯示技術(shù)目前已經(jīng)實現(xiàn)了商業(yè)化?!睆堨嬖V熊出墨請注意,實現(xiàn)混合現(xiàn)實需要三樣?xùn)|西:深度感知(輸入)、3D影像顯示(輸出)和空間交互(互動)。這其中,深度感知可以捕捉現(xiàn)實的深度信息形成3D內(nèi)容,而3D影像顯示能夠?qū)?D內(nèi)容呈現(xiàn)出來,最后是通過動態(tài)手勢識別與追蹤形成空間交互。
在他看來,裸眼3D未來的發(fā)展方向一定是朝著混合現(xiàn)實邁進,甚至真正實現(xiàn)全息影像顯示技術(shù)。
“過去我們運用三臺筆記本電腦編輯同一個3D產(chǎn)品,未來卻可以通過裸眼3D和混合現(xiàn)實,只在一臺電腦上編輯這個3D產(chǎn)品,這樣一來設(shè)計師也可以協(xié)同辦公?!睆堨靡粋€生動的例子說明了未來混合現(xiàn)實在3C領(lǐng)域的應(yīng)用場景。
在康得新克服了混合現(xiàn)實最核心的影像交互技術(shù)之后,張飚覺得這只是康得新邁向混合現(xiàn)實的一個開端,未來還將在視覺交互的基礎(chǔ)上加入聲音交互、嗅覺交互、觸覺交互等部分,這就需要有更多具有領(lǐng)域?qū)I(yè)的合作伙伴加入進來,才能把整個產(chǎn)業(yè)做強做大。
與之前單打獨斗最后卻“曇花一現(xiàn)”的產(chǎn)品或體系相比,康得新顯然更重視伙伴的合作關(guān)系,從顯示、應(yīng)用和內(nèi)容三個部分,打造涵蓋硬件、內(nèi)容、產(chǎn)品為一體的裸眼3D生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
硬件方面,康得新與包括三星在內(nèi)的國際國內(nèi)一二線廠商合作打造手機、平板、筆記本等裸眼3D設(shè)備;內(nèi)容端方面,通過與國廣東方成立東方視界,康得新形成了集創(chuàng)作、制作、拍攝、剪輯、聚合、運營為一體的內(nèi)容生態(tài)平臺,并已打通手機、PC、電視等多播放終端,通過持續(xù)研發(fā)的實時2轉(zhuǎn)3等技術(shù),可向用戶提供從圖像、游戲、短視頻,視頻到演出、直播的全系列裸眼3D內(nèi)容解決方案,以海量內(nèi)容支持3D生態(tài);
應(yīng)用端方面,有許多合作機構(gòu)源源不斷地在為裸眼3D產(chǎn)品匹配相應(yīng)的內(nèi)容,幾乎涵蓋了從教育、醫(yī)療、游戲,到內(nèi)容播放平臺等領(lǐng)域,這些“生態(tài)產(chǎn)品”不斷在加強康得新裸眼3D技術(shù)的實際應(yīng)用。
在行業(yè)標準的建立上,今年6月份,由中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)起,康得新作為聯(lián)盟副會長單位參與的中國首個裸眼3D標準成果發(fā)布會在上海舉行,康得新參與的多個標準文本制定,多項建議被采納。
而在產(chǎn)業(yè)生態(tài)的打造上,康得新選擇結(jié)盟。今年5月,康得新與京東一起聯(lián)合國內(nèi)一線手機、平板、筆記本制造商,通信運營商、騰訊等內(nèi)容商,硬件服務(wù)商,以康得新作為裸眼3D技術(shù)、內(nèi)容全套解決方案提供商,共同成立京東游戲手機產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,宣告康得新裸眼3D產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的確認,這無疑為裸眼3D產(chǎn)業(yè)上下游的發(fā)展帶來巨大的推動力。
未來,隨著裸眼3D設(shè)備快速的在消費者中實現(xiàn)普及,我們也將有機會體驗到更多的高品質(zhì)的裸眼3D產(chǎn)品,為生活工作帶來更多的便利和樂趣。
文/熊熊(熊出墨請注意)
]]>華強北曾經(jīng)熱鬧的VR體驗館已經(jīng)少有人問津;風靡一時的AR游戲Pokemon Go熱度也已然褪去,追隨AR風口的許多創(chuàng)業(yè)者也已經(jīng)黯然離開了各大孵化器;MR技術(shù)直到現(xiàn)在也只有Hololens做出了老貴老貴的商業(yè)版設(shè)備,其他的廠家都還是處于Demo的狀態(tài)。不僅如此,全面屏、雙攝、四攝像頭等概念也無法刺激消費者的購買欲望。在這樣的背景下,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)完備進入量產(chǎn)的裸眼3D技術(shù)有多大的機會成為下一個行業(yè)引爆點?
“這么多的國際高科技大牌廠商都在布局帶深度信息的影像、圖像的抓取系統(tǒng)。我們該如何去表現(xiàn)它呢?當然不可能是戴眼鏡,這樣體驗就要差很多?!痹?a target="_blank" href="http://www.zx-media.com/archives/tag/%e5%ba%b7%e5%be%97%e6%96%b0" title="View all posts in 康得新">康得新與消費電子巨頭三星針對裸眼3D技術(shù)的戰(zhàn)略結(jié)盟發(fā)布會上,康得新3D顯示事業(yè)群常務(wù)副總裁張飚表示,今年下半年,將有大量國內(nèi)外廠家,推出不同移動端的裸眼3D產(chǎn)品,以讓用戶獲得更好的交互體驗,或許裸眼3D時代已經(jīng)到來,經(jīng)歷低迷的裸眼3D技術(shù)也將迎來一場技術(shù)革新。
文/熊熊(熊出墨請注意)
康得新牽手三星,裸眼3D背后產(chǎn)業(yè)鏈趨完備
“如果電影不是3D的,看起來又有什么意義呢?還不如在家電腦看?!币晃辉陔娪霸河^看完《賽車總動員3》的觀眾告訴我們,來電影院觀看電影,圖的就是3D帶給觀眾的真實代入感,但對于很對觀眾來說,這一副3D眼鏡簡直就是累贅。
而在不久的將來,體驗3D不一定要去電影院,也不一定要佩戴累贅的眼鏡,只需一臺電腦,或者一臺手機就能完美解決了。
9月6日,康得新集團與三星電子株式會社在北京舉行裸眼3D業(yè)務(wù)全面合作啟動儀式,共同推進裸眼3D技術(shù)的研發(fā)及應(yīng)用,并表示將于近期逐步推出搭載裸眼3D解決方案的系列終端產(chǎn)品。
據(jù)康得新董事長鐘玉介紹,三星與康得新一致認為裸眼3D將是未來顯示領(lǐng)域新技術(shù)的重要發(fā)展趨勢。一家是3C產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,一家是光學(xué)膜產(chǎn)業(yè)的龍頭,這兩大巨頭的強強聯(lián)合,或?qū)槁阊?D帶來新的產(chǎn)業(yè)鏈革新?!翱档眯?011年推動,2015年進入市場,大家依然質(zhì)疑3D時代能來嗎?今天由于康得新和三星集團共同聯(lián)手,那么我們可以說狼真的來了?!辩娪裾f。
在過去的幾年里,康得新通過與三星、中興、長虹等商業(yè)伙伴的緊密合作,積累了大量裸眼3D技術(shù)與經(jīng)驗。并且這一領(lǐng)域擁有超1000項專利??档眯聫娘@示端、應(yīng)用端、內(nèi)容端,三端齊發(fā),打造了涵蓋硬件、內(nèi)容、產(chǎn)品為一體的裸眼3D生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。而有業(yè)內(nèi)人士評論認為,三星的帶頭站隊或?qū)⒏淖冋麄€行業(yè)的技術(shù)潮流走向,裸眼3D技術(shù)從此有望成為國內(nèi)外各大廠商的標配。
就在去年谷歌推出動Tango之后,像聯(lián)想、華為等手機廠商已經(jīng)啟動搭載該項技術(shù)的手機終端的研發(fā),聯(lián)想Phab 2 Pro便是其中之一。谷歌的Tango技術(shù),賦予設(shè)備終端像人類的眼睛一樣“看”周圍立體環(huán)境的能力,并通過3D傳感器對事物進一步理解,立體社交成了可能。3D已儼然成為智能硬件的必備黑科技。
隨著裸眼3D應(yīng)用的成熟,這項技術(shù)有望打破傳統(tǒng)顯示產(chǎn)業(yè)僵局,并對事物在終端上的立體呈現(xiàn)提供了可能,康得新所研發(fā)的裸眼3D手機、平板、電視、筆記本、顯示器、電視墻等,都是裸眼3D顯示技術(shù)在各個領(lǐng)域場景的應(yīng)用。除了三星之外,華為、聯(lián)想、TCL等知名廠商也正在積極和康得新接觸,換言之,在不久的將來,裸眼3D屏的手機、筆記本電腦屏幕或?qū)⒋笮衅涞馈?/p>
在應(yīng)用方面,裸眼3D除了可以應(yīng)用在旅游、社交提供用戶真實立體的場景感受外,還能廣泛的運用在整容、醫(yī)療、教育、購物等行業(yè)??档眯?D事業(yè)群張飚表示,通過一系列的建模,整容醫(yī)療行業(yè)可以很直觀的為顧客立體展示整形后的效果;而教育上,裸眼3D能讓小朋友充分融入教學(xué)內(nèi)容之中。
在VR與AR技術(shù)得到用戶群體廣泛接受的今天,裸眼3D無疑是這兩項技術(shù)新的延伸,在立體可視的核心不變的基礎(chǔ)上,裸眼3D提供了更為廣泛的應(yīng)用場景。3D顯示領(lǐng)域也將迎來快速發(fā)展。
從VR、AR到裸眼3D,自然的用戶體驗最重要
人類對于視覺感官體驗的追求從沒停止過。
還記得VR技術(shù)剛面世的時候,各大一線、二線城市的VR體驗館如雨后春筍般出現(xiàn),門前幾乎都排著長長的隊伍,只為進店體驗一番“新科技”。
“外接式設(shè)備有數(shù)據(jù)線,一不小心玩家就會被絆倒,而且走動的時候數(shù)據(jù)線的存在,十分累贅?!币患医?jīng)營VR設(shè)備的店家表示,相比外接式設(shè)備,一體式VR雖然沒有了數(shù)據(jù)線的問題,但是原來有許多的外置原件被集合到了一體頭戴設(shè)備中,所以顯得更加沉重不堪,“部分玩家表示玩久了之后,脖子受不了?!?/p>
此外,因為VR技術(shù)的實現(xiàn)依靠的是全虛擬場景,所以也有不少用戶表示,最初玩的時候的確有新鮮感,但是玩多了之后覺得“假”,體驗感上著實減了不少分。
當HTC和Sony圍繞VR頭顯誰做得更好更輕而暗中較勁時,部分巨頭卻特立獨行地直接跳到了AR領(lǐng)域上來了。
如果說3D的興起是因為電影《阿凡達》,那么AR之所以會走進用戶的視線,絕對是因為《Pokemon Go》。2016年底,這款基于AR增強現(xiàn)實技術(shù)的手機游戲一時間爆紅,作為鎖區(qū)的中國大陸,也有不少發(fā)燒玩家想盡一切辦法用VPN登錄也要玩一把。
相比VR只能讓用戶沉浸在虛擬場景中無法看到外部場景。AR能夠?qū)⒂嬎銠C生成的圖像疊加到真實世界里。正因為如此,許多巨頭轉(zhuǎn)而爭搶布局AR設(shè)備市場。
最早發(fā)布AR設(shè)備微軟為其他廠商開了個好頭;蘋果則是從軟件下手,推出ARKit,讓搭載軟件的Iphone成了一臺AR設(shè)備;華碩則是更純粹的推出了ZenFone AR手機;Google ARCore則是姍姍來遲,剛剛?cè)刖帧?/p>
但隨著AR技術(shù)的日漸成熟,漸入佳境的AR設(shè)備凸顯出了其使用上的諸多弊端?!皩τ陬^戴式AR眼睛來說,由于加入了半透明的光學(xué)元件,所以影響了鏡片的通透性,而且透明光學(xué)元件在顏色的現(xiàn)實上,有許多缺失?!痹鴮W㈤_發(fā)AR應(yīng)用的周先生告訴我們,除了AR頭戴式眼鏡,其他設(shè)備也存在著或多或少的問題影響著用戶的交互體驗,“AR軟件和AR手機傳感與定位疊加時長出現(xiàn)虛擬影像疊加不準確或者動作延遲的問題?!?/p>
至于MR領(lǐng)域,除了微軟推出了一款價值人民幣近4萬元,真正意義上的MR眼鏡HoloLens之外,其他廠商清一色都還處于“概念”研發(fā)的階段。試問又有多少玩家愿意花4萬元人民幣購入這樣一副現(xiàn)階段應(yīng)用還很少的全息眼鏡呢?
除了矯正視力之外,真的并少有人愿意佩戴累贅的眼鏡。而且VR、AR與MR的發(fā)展過度的依賴著高成本的第三方設(shè)備,在本該匹配的內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建上,總是顯得有心無力。
裸眼3D技術(shù)所能帶給用戶的,是自由自然的交互模式。在裸眼3D手機、筆記本、電視普及之后,內(nèi)容開發(fā)者的門檻將會被大大降低,統(tǒng)一標準之下,開發(fā)者無需單獨對每個設(shè)備做適配開發(fā),大大有利行業(yè)進一步發(fā)展。而對于用戶來說,能隨時隨地就能利用現(xiàn)有的終端設(shè)備,體驗更好的交互體驗和應(yīng)用拓展。
因此諸如三星、中興、ivvi等廠商也開始重視并追逐追逐這一項新的3D體驗,意圖通過解放用戶身上的設(shè)備“累贅”,從而追求更好的3D體驗。
繞不開的挑戰(zhàn)
隨著康得新與三星在3D裸眼現(xiàn)實上的強強聯(lián)合,加之國內(nèi)外一、二線廠商也將在市場陸續(xù)投放不同類型的裸眼3D終端,2017年有望成為裸眼3D技術(shù)商業(yè)化的元年,但從VR、AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路徑來看,裸眼3D行業(yè)也同樣面臨著一些考驗。
早在2010年,夏普就推出了第一代的裸眼3D手機,而后三星、海信、康佳等諸多廠商也陸續(xù)推出了裸眼3D的電視。但在最早的裸眼3D的嘗試中,許多終端設(shè)備由于匹配的3D應(yīng)用不多,而紛紛遇冷。
“最早的裸眼3D游戲和應(yīng)用并不多,可以說裸眼3D手機和電視最3D的部分就是選擇菜單。”一位業(yè)內(nèi)人士告訴我們,前幾年所推出的裸眼3D終端絕大部分都成了“炮灰”,也只有任天堂的N3ds活了下來。
據(jù)了解,N3ds是任天堂第一臺裸眼3D的游戲機,它的顯示分辨率只有800*240,而在裸眼3D的模式下,僅有400*240,從硬件規(guī)格來講,是十分落后于主流設(shè)備的。但得益于任天堂豐富的游戲和應(yīng)用,使得N3ds在并不具備硬件競爭力的狀態(tài)下,在裸眼3D市場脫穎而出。
如今這一情形已經(jīng)得到了改善,康得新通過7年時間的布局和探索,已經(jīng)基本打通了整個裸眼3D從上游材料生產(chǎn)到下游內(nèi)容生態(tài)的全產(chǎn)業(yè)鏈。
設(shè)備方面,康得新與包括三星在內(nèi)的國際國內(nèi)一二線廠商合作打造手機、平板、筆記本等裸眼3D設(shè)備;
內(nèi)容端方面,通過與國廣東方成立東方視界,康得新形成了集創(chuàng)作、制作、拍攝、剪輯、聚合、運營為一體的內(nèi)容生態(tài)平臺,并已打通手機、PC、電視等多播放終端,通過持續(xù)研發(fā)的實時2轉(zhuǎn)3等技術(shù),可向用戶提供從圖像、游戲、短視頻,視頻到演出、直播的全系列裸眼3D內(nèi)容解決方案,以海量內(nèi)容支持3D生態(tài);
應(yīng)用端方面,通過持續(xù)進行3D建模、3D交互等前沿技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用市場開發(fā),康得新在3D娛樂、3D醫(yī)療、3D購物、3D美容、3D教育等市場已取得突破性進展。三端互相促進,形成良性互動的閉環(huán)。
而游戲內(nèi)容提供商們也都開始布局這一領(lǐng)域,上海喂啊網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳修超表示,此前該公司為VR、AR設(shè)備提供的游戲內(nèi)容,并沒有取得太大的收獲,而面對裸眼3D的新技術(shù)浪潮,該公司已經(jīng)提前做出判斷并且將戰(zhàn)略重點轉(zhuǎn)入這一領(lǐng)域,推出多款適應(yīng)裸眼3D技術(shù)的游戲作品,“裸眼3D游戲開發(fā)無需像開發(fā)VR游戲那樣對每個不同設(shè)備做適配,只需要針對不同屏幕大小的設(shè)備做調(diào)試即可,開發(fā)成本會更低?!?/p>
隨著裸眼3D產(chǎn)業(yè)再一次被激活,新3D時代的到來,我們期盼有更多優(yōu)秀的內(nèi)容廠商加入,開發(fā)更多極具吸引力的3D游戲與應(yīng)用,提升裸眼3D終端設(shè)備的實用性與可玩性;另一方面也希望有更多的硬件廠商加入裸眼3D陣營,從而豐富這項技術(shù)在多個場景、環(huán)境以及行業(yè)領(lǐng)域的運用。
文/熊熊(熊出墨請注意)
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