
打出“社交元宇宙”旗號的Soul要上市了。
美東時間5月10日(北京時間5月11日),社交平臺Soul向美國證券交易委員會提交招股書,申請在納斯達克上市,代碼SSR,摩根士丹利、Jefferies、美銀證券與CICC共同擔(dān)任承銷商。
今年3月,據(jù)The Information報道,Soul計劃以超過10億美元的估值融資約2億美元,而投資者給到的估值最高為20億美元。但當(dāng)時Soul否認了這一說法。如今,僅成立5年的社交平臺Soul,搶先曾傳聞要拆分上市的前輩探探,走到了上市這一步。
招股書顯示,在2020年,Soul總營收為4.98億元,同比增長超過6倍;凈虧損為4.88億元,同比僅擴大62.9%。2021年第一季度,該公司營收為2.38億元,同比增長260%;但凈虧損迅速上升到3.83億元,貼近去年全年支出。
受疫情影響,無法出門社交的青年們涌向了線上平臺,付費意愿也更為強烈:2020年,Soul的平均月付費用戶同比增長2.5倍,躍升到93萬人;而平均用戶付費額則上漲到43.5元,接近翻倍。
而招股書透露,Soul的主要的收入來自增值服務(wù)。也就是說,過去一整年,靠月均不到100萬的付費用戶,Soul就實現(xiàn)了接近5億人民幣的營收。
這一屆年輕人,怎么這么舍得在“社交”上花錢?
“元宇宙”走向現(xiàn)實
不同于陌生人社交賽道常見的靠“顏值”和“條件”吸引用戶的做法,Soul聚焦于“靈魂社交”,試圖靠打造一個區(qū)于現(xiàn)實世界的“虛擬宇宙”,讓用戶因為興趣愛好而聚集、交友。
Soul提出的“社交元宇宙”概念,從用戶心理來看,的確直戳Z世代的社交痛點。
當(dāng)代年輕人受困于狹小的社交圈和都市“原子化”的人際關(guān)系中,有認識、了解新朋友的欲望和需求。同時,又在以熟人關(guān)系為強鏈接紐帶維系的微信上無法暢所欲言。如此一來,擁有一個能夠傾吐心聲并得到及時反饋的“樹洞”,似乎能夠成為緩解Z世代焦慮、孤獨的一味解藥。
多位Soul用戶向全現(xiàn)在介紹,自己曾經(jīng)在“瞬間”中發(fā)表過很多熟人社交圈無法說出口的“碎碎念”,“算是我的一塊小小自留地”。而Soul的去中心化設(shè)計能夠讓幾乎每一條“瞬間”都得到回復(fù),這也在某種程度上“治愈”了心聲需要被聽見、被理解、被安慰,但又怕熟人看到的年輕人心理。
Soul的創(chuàng)始人張璐也曾表示,想要做Soul的初衷就是,希望能創(chuàng)造一個想發(fā)什么就立刻發(fā)、并且很快有人來互動的平臺。
這一痛點的切入為Soul帶來了大量用戶。據(jù)招股書披露,2021年3月,Soul的MAU(月活用戶)和平均DAU(日活用戶)分別為3320萬、910萬,較2020年同期分別增長109%和94.4%。也就意味著,疫情期社交需求爆發(fā)紅利過后,Soul還能維持一個較高水平的增長量。
這一定位也讓Soul將自己和以“配對”為主、主打戀愛需求的社交App區(qū)分開來,提供了一個不看顏值、不特意標(biāo)年齡學(xué)歷收入、以愛好興趣為鏈接點來社交的環(huán)境,并通過算法推薦匹配契合者。
初登陸Soul,新用戶先填寫“靈魂測試”問卷后,會被分配到30 個不同的“星球”,算法會把用戶和最可能產(chǎn)生共鳴和互動的“同類”連接起來。用戶可以通過文字、語音和視頻匹配等方式隨時隨地與人開啟對話。同時,也設(shè)有戀愛鈴(系統(tǒng)自動同需求匹配對象)、群聊派對、線上狼人殺等功能。
Soul在招股書中一再提出自己建立的是“沉浸式社區(qū)”,為用戶提供了一個“虛擬身份”,用戶可以在“平行宇宙”中進行社交和互動,不受現(xiàn)實世界的物理界限、限制和社交障礙的限制,與他人建立聯(lián)系。
但實際上,所有的陌生人社交平臺可能都難以逃脫“最終流向微信”的命運——也就是把線上弱關(guān)系轉(zhuǎn)化為線下強關(guān)系。
從Soul的商業(yè)化變現(xiàn)角度來看,也是朝著鼓勵用戶建立更為真實的線下關(guān)系方向。據(jù)招股書披露,Soul主要的收入來自增值服務(wù)(如虛擬項目和會員訂閱)、廣告、Giftmoji社交電商。
2019年,Soul先是引入增值服務(wù):虛擬貨幣Soul coins(“靈魂硬幣”)和會員服務(wù)。用戶可以通過購買“靈魂硬幣”獲得增強推薦機會、虛擬禮物和化身。會員用戶可以知道“誰看過我”,或和對話好友進行“Soulmate加速”。
這一商業(yè)化進程很快讓原有的“老用戶”不滿。一位2018年注冊的用戶透露,曾經(jīng)的“小眾”APP在一輪“用戶下沉”后失去了原有的社區(qū)氛圍,匹配到的用戶“質(zhì)量參差不齊”?!坝绕渫瞥鯯oul幣和會員服務(wù)后,感覺商業(yè)味太濃了,啥都要收錢。”
以“語音匹配”功能為例,根據(jù)男女使用頻率的不同,匹配次數(shù)也有所下降。曾經(jīng),1塊錢6個Soul幣,5個Soul幣就能購買一次匹配機會,后改為12個Soul幣才能購買一次語音匹配機會和一張加速卡。與此同時,靈魂匹配、語音匹配和戀愛鈴也開始推出福袋,鼓勵用戶充值Soul幣體驗升級服務(wù)。
如今,有用戶反映,就連簡單的匹配也會出現(xiàn)系統(tǒng)暗示:“對方很受歡迎,花點禮物贏取她注意吧”。
今年第一季度,Soul還推出了虛擬禮物Giftmojis功能,可供用戶在不暴露真實身份的前提下,給社區(qū)上的其他人送真實禮物,在現(xiàn)實世界中互動。Soul與供應(yīng)商合作在App上提供虛擬禮物出售,與供應(yīng)商協(xié)商具體數(shù)額的費用,并向賣家支付預(yù)先協(xié)議的費用,并獲得差價。
但從現(xiàn)實層面來看,能夠達到互送禮物這一階段的“好友關(guān)系”大多傾向于也在現(xiàn)實世界中建立聯(lián)系,也就是俗稱的“面基”。因此,不暴露彼此身份而付出的行為稍顯多此一舉。
同時,一個擺在這個想要主打“社區(qū)”概念的平臺面前的問題是,用戶的留存率。愿意付費進行社交的用戶,并不會滿足于只是停留在線上的弱鏈接關(guān)系。而一旦用戶在線下建立了強鏈接后,還有需求再返回“Soul星球”嗎?
一位玩 Soul 1000多天的用戶表示,經(jīng)常能在“廣場”上看到有人宣布:“在這里找到了對象,卸載啦!”而她身邊的同樣注冊了兩年Soul的朋友早已卸載了這個軟件——“每一次認識新的人,都要再重新介紹一遍自己,沒有那么多時間和精力?!?/p>
前輩的教訓(xùn)
受疫情利好,2020年Soul的平均月付費用戶從去年同期26.9萬人,躍升為92.9萬人,月付費用戶增長了245.6%。平均用戶付費額分別也從21.9元上漲到43.5元,增長了98.6%。無法出門的青年們把原本用于外出社交的費用,可以毫無負擔(dān)地轉(zhuǎn)移到線上。
但疫情期過后,從2021年Q1數(shù)據(jù)來看,平均月付費用戶增長了66.25%,而平均單用戶付費額只增長了11.72%,稍顯乏力。
Soul的招股書中也提到了收入單一的隱患:其收入都是通過提供增值服務(wù)獲得的。如果要增加增值服務(wù)的收入,需要增加付費用戶的數(shù)量和/或每個付費用戶的平均月收入。如何維持付費用戶數(shù)量的持續(xù)增長、如何提高會員續(xù)費率,是擺在這家社交公司面前的問題。
對比陌生人社交賽道的頭部選手,陌陌,就能看到單一收入源埋下的隱患。
2018年2月,成立于2011年的“中國陌生人社交第一股”陌陌,以7.6億美元收購了成立僅4年的探探——恰逢陌陌上市時,這家新興的中國版“Tinder”悄然成立。
然而,上市六年,陌陌股價又回到了當(dāng)年IPO發(fā)行價。截止發(fā)稿當(dāng)日,股價為13.91美元,而2014年12月11日上市當(dāng)日開盤價為13.35美元。 但拋開股價不談,這已經(jīng)是陌陌第24個季度盈利了。2020年第四季度,陌陌獲8.364億元凈利潤,全年凈利潤高達28.962億元。
2014年底,陌陌在納斯達克上市時,月活躍用戶已達6930 萬。雖然通過上線 11 款聯(lián)運游戲、增加廣告收入等方法,減少了對之前會員收入的高度依賴,實現(xiàn)了營業(yè)收入的7倍增長,但依然未擺脫虧損。
直到2015年,搭上了“直播”這列時代列車后,陌陌才現(xiàn)了商業(yè)化場景的突破,從一個社交軟件向基于LBS定位的直播軟件轉(zhuǎn)型。陌陌的收入結(jié)構(gòu)也逐漸呈現(xiàn)出以直播為主,其他業(yè)務(wù)為輔的形態(tài)。嘗試直播業(yè)務(wù)后的兩年內(nèi),直播業(yè)務(wù)占陌陌總營收的比重從 31% 猛增至 84.9%。
但收入結(jié)構(gòu)的單一性使得陌陌陷入十分被動的境遇。雖然目前對直播業(yè)務(wù)的依賴有所減輕,但近年來短視頻的異軍突起,本就競爭白熱化的直播市場更受波瀾,面臨抖音、快手、虎牙和斗魚的挑戰(zhàn),陌陌的用戶增長勢頭開現(xiàn)疲軟之態(tài)。
而相比陌陌的直播業(yè)務(wù)變現(xiàn)模式,探探一開始主打的售賣“社交機會”實現(xiàn)變現(xiàn):APP上大部分功能均需開通會員付費才能使用,如“超級喜歡”、“查看消息是否已讀”、“任意修改定位”等。
探探在2019年時,做了很多高客單價的增值服務(wù),包括了禮物、裝扮、土豪排行榜、豪華會員,這些項目全部都以失敗告終。被寄予了厚望的探探,也從2020年開始試水直播業(yè)務(wù),在收入結(jié)構(gòu)上也越來越向陌陌傾斜。
2020年第四季度,陌陌公司直播服務(wù)與增值服務(wù)付費用戶去重后總數(shù)為1280萬(包括探探付費用戶380萬),環(huán)比出現(xiàn)下降。其中,探探直播收入為9.99億元,少許緩解了陌陌主APP直播業(yè)務(wù)下降的壓力。
這也從側(cè)面說明,僅依靠收費用戶的收入,變現(xiàn)模式過分單一,很難支撐市場對于上市公司的良性預(yù)期。
相比之下,Soul在平臺內(nèi)引進了虛擬貨幣Soul幣(Soul Coins),用戶需要以此購買平臺內(nèi)的消費及服務(wù)。雖然其變現(xiàn)方式包括增值服務(wù)、廣告以及今年一季度剛上線的Giftmoji社交電商。但主要的收入來源依舊是收費用戶。與此同時,考慮到用戶體驗,社交平臺在廣告業(yè)務(wù)上動作一向緩慢。
所以,Soul的商業(yè)之路將走向何處,還要留下一個問號。
對手強勁,營銷來湊?
去年3月,Soul被爆出一起惡性競爭案件。
據(jù)上海普陀區(qū)檢察院透露,2019年7月,嫌疑人李某發(fā)現(xiàn)Uki 與Soul的產(chǎn)品功能類似,于是授意下屬范某用自己注冊的賬號在平臺上發(fā)布違規(guī)內(nèi)容,然后再截圖舉報。最終,李某及其下屬范某因惡意舉報競爭對手,涉嫌損害商業(yè)信譽、商品聲譽罪被上海市普陀區(qū)人民檢察院批準(zhǔn)逮捕。
據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2019陌生人社交行業(yè)洞察》顯示,從裝機量來看,陌陌、探探、Soul、Uki位列行業(yè)前四。
前有資本實力雄厚和用戶規(guī)??捎^的“陌陌系”,后有聚攏了諸如嘻哈、滑板、二次元等垂直細分用戶的積目(日留存率高達71.2%,平均活躍天數(shù)直追陌陌),以及定位、模式十分相似的后來者Uki。
主打“不看顏值”的“靈魂社交”,是嘗試在一眾目的性明確的約會APP中突圍的定位。但Uki的定位也非常相似,同時又具有極高的日留存率。也因此,成為Soul危機感最為強烈的一個對手。
這一惡意競爭事件也正反映出Soul的焦慮與不自信。社交賽道的天花板很低,競爭尤為激烈。數(shù)據(jù)顯示,Soul、Uki的最后一輪融資時間分別是2018年1月1日,2019年8月23日。在資本遲遲未進的這兩年時間,市場環(huán)境瞬息千變。
如今,一些針對于細分人群(如互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)內(nèi)部)的社交小程序正在開發(fā)。更多有交友、戀愛需求的年輕人厭倦了“無效社交”,更傾向于在“同圈層”尋找合適的對象。無疑,這會分走本屬于Soul的一部分用戶。
據(jù)招股書顯示,Soul的費用支出主要分為營收成本、市場營銷費用、研發(fā)費用和行政管理費用,其中,2020年的市場營銷費用占了62.9%,花掉了6.2億元——超過其總營收。
Soul也在招股書中提到,其產(chǎn)品最大的風(fēng)險在于能否持續(xù)付費用戶的增長。若在品牌口碑、用戶隱私、數(shù)據(jù)安全等方面遭遇問題,則會影響公司整體運營情況。
如何面對低留存率、活躍天數(shù)增長乏力,以及用戶間歇性卸載,將是橫放在這個想要上市融錢持續(xù)增長的企業(yè)面前的問題。
烽巢網(wǎng)注:本文來源于微信公眾號 20社,作者:趙小天
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