【烽巢網(wǎng)】

據(jù)索尼公司最新的收益報(bào)告披露,2020年索尼PlayStation 5的全球出貨量為450萬臺(tái)。這一數(shù)字突顯出索尼目前大規(guī)模生產(chǎn)這款游戲機(jī)的能力。自去年11月推出以來,這款游戲機(jī)一直極難購買。
PlayStation 4的需求與去年同期相比大幅下降,在10 - 12月的季度出貨量為140萬臺(tái),比去年同期下降了77%。實(shí)際上,索尼在假日季度的ps4銷量比7月至9月還要少。
索尼游戲業(yè)務(wù)的整體表現(xiàn)遠(yuǎn)好于一年前,分析師丹尼爾?艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,這實(shí)際上是PlayStation歷史上表現(xiàn)最好的一季。營收增長40%至8832億日元(84億美元),部分得益于PS5的銷售。運(yùn)營利潤增長了50%,達(dá)到802億日元(7.633億美元),原因是游戲銷量、PlayStation Plus訂閱量以及PS4硬件的較高利潤率。
不過,索尼也注意到,與PS5發(fā)布相關(guān)的費(fèi)用抵消了部分利潤增長,同時(shí)也證實(shí)了PS5硬件本身的售價(jià)低于其制造成本。該公司表示,造成虧損的原因是“PS5硬件的戰(zhàn)略價(jià)格點(diǎn)設(shè)定低于制造成本”。
除非那些想買PS5的人真的能夠買到,否則我們無法解讀PS5的銷售數(shù)據(jù)。但至少,這款主機(jī)的發(fā)行規(guī)模似乎與PS4相當(dāng);PS4在發(fā)布季的出貨量也達(dá)到450萬部。
在上周的財(cái)報(bào)中,微軟并未公布Xbox X系列或S系列的具體銷售數(shù)據(jù),但該公司表示,Xbox硬件收入同比增長86%。
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