《抖音內(nèi)幕:時(shí)間熔爐的誕生》那篇文章里,有一段關(guān)于張一鳴對(duì)游戲業(yè)務(wù)的描寫:他之前不玩游戲,但當(dāng)公司對(duì)游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)出饑渴時(shí),他馬上做出一個(gè)決定——每個(gè)星期五逼迫自己打兩小時(shí)游戲,并把時(shí)間精確到晚餐后的八點(diǎn)至十點(diǎn)。
當(dāng)下讓張一鳴最感饑渴的那個(gè)游戲,或許就是《原神》。
狗策劃還沒加強(qiáng)鐘離,而張一鳴也沒退群。幾天前,張一鳴在員工游戲討論群中現(xiàn)身一事成為了很多媒體人、互聯(lián)網(wǎng)人閑暇時(shí)的談資。傳說聊天截圖流出后很短的時(shí)間內(nèi),那個(gè)群組就涌入了大量圍觀的字節(jié)內(nèi)部同學(xué)。
引發(fā)這個(gè)談資的正是《原神》,能讓張一鳴親自試玩,可見字節(jié)內(nèi)部對(duì)這款游戲的重視。而對(duì)于這個(gè)新晉“巨頭”而言,看到了蛋糕要么是吞掉、要么是做出自己的蛋糕讓別的蛋糕“消失”。事后,很快就有分析稱字節(jié)應(yīng)該收購(gòu)米哈游。
或許抱大腿是無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司的夢(mèng)想,畢竟巨頭能夠給它們帶來巨大的資金和流量。
只是,如今的游戲行業(yè)或許是這個(gè)巨頭橫行的時(shí)代為數(shù)不多的特殊存在。當(dāng)西山居、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)都紛紛加入巨頭陣營(yíng)開始聯(lián)運(yùn)之后,米哈游、莉莉絲這些新生代參與者,卻走出了一條特殊的路徑。
《原神》的成功不僅僅在于盈利
過去幾年各種建立在虧損燒錢補(bǔ)貼基礎(chǔ)上的風(fēng)口,讓外界對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)公司先虧損后賺錢的模式早已習(xí)以為常。虧損絲毫不會(huì)影響那些站在風(fēng)口上的公司,盡管它們的生存都是建立在不斷地外部輸血之上。
這樣的大環(huán)境下,米哈游這樣的游戲公司看上去有一些異類,因?yàn)樗鼈円婚_始就不缺錢。根據(jù)此前《 晚點(diǎn)LatePost》的報(bào)道稱,騰訊和字節(jié)跳動(dòng)都曾尋求投資過米哈游,而且提出的要求極低(條件極好),“不管米哈游開什么條件,只要能入股就可以。”
但米哈游都意義謝絕了,因?yàn)樗蝗卞X。
早在米哈游2017年提交的招股書中就顯示,其2016年前三季度實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.18億元,當(dāng)時(shí)米哈游的估值是36億人民幣。3年時(shí)間過去,米哈游的估值已經(jīng)來到了300億元大關(guān)。
回到那個(gè)讓張一鳴親自試玩的游戲《原神》,雖然在從誕生那一刻起它就充滿著爭(zhēng)議和指責(zé),但至少?gòu)默F(xiàn)在來看它是“成功”的。
發(fā)布兩個(gè)月的時(shí)間,收入將近4億美元,甚至作為國(guó)產(chǎn)游戲第一次獲得TGA的提名,無論是是收入還是名氣上《原神》都成到了。
絕大多數(shù)人關(guān)注到的是《原神》的營(yíng)收,這不奇怪,畢竟數(shù)字永遠(yuǎn)是最有說服力的。但《原神》或者米哈游這次成功的背后有一個(gè)更應(yīng)該被重視的關(guān)鍵點(diǎn),就是其成功是建立在挑戰(zhàn)了原有游戲市場(chǎng)機(jī)制的基礎(chǔ)之上。
米哈游作為一個(gè)成立僅8年的游戲公司,成立至今也就發(fā)布過4款游戲,而且都是二次元導(dǎo)向的類型。過去很長(zhǎng)一段時(shí)間,二次元內(nèi)容都是非常小眾的,盡管曾經(jīng)的《崩壞》系列已經(jīng)讓米哈游獲得了不錯(cuò)的收益,但在那些大廠眼中這種過分垂直且小眾的企業(yè),并不是它們需要重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。這一點(diǎn)從騰訊當(dāng)初錯(cuò)失投資疊紙游戲的機(jī)會(huì)一樣,直到《戀與制作人》上線爆火之后其才追悔莫及。
再看宣發(fā)層面,一款游戲的市場(chǎng)期待程度很大程度上取決于其產(chǎn)品的宣發(fā)力度和選擇。比如最近的熱門的《賽博朋克2077》,波蘭蠢驢在其整個(gè)研發(fā)周期里投入資源并進(jìn)行了各種形式的宣發(fā)。所以,我們才看到盡管是一個(gè)全新的IP,但卻甫一上市就備受市場(chǎng)熱捧。
這些期待和追捧最終都換成了真金白銀,上線一天《賽博朋克2077》就收回了全部的研發(fā)和宣發(fā)成本。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,社交永遠(yuǎn)是最值錢的傳播鏈,騰訊作為國(guó)內(nèi)最大游戲開發(fā)商的同時(shí),還擁有國(guó)內(nèi)最大的社交網(wǎng)絡(luò)。從底層開發(fā)到宣發(fā)渠道騰訊都有涉獵,它就像一個(gè)密不透風(fēng)的帝國(guó),那些中小游戲開發(fā)商很難繞出騰訊的發(fā)行體系。根據(jù)易觀的數(shù)據(jù)顯示,2019年騰訊占據(jù)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)51.86%的市場(chǎng)份額,這已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)驚人的數(shù)字了。
所以,我們才看到那些曾經(jīng)的騰訊游戲競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,現(xiàn)在都和它搞起了聯(lián)運(yùn),而聯(lián)運(yùn)的背后則是巨額的分成比例。同樣的情況,還出現(xiàn)在手機(jī)企業(yè)組成的硬核聯(lián)盟那一邊。
談及《原神》的成功之一,就是完全繞開了騰訊以及硬核聯(lián)盟這些傳統(tǒng)的分發(fā)渠道,如今在騰訊的應(yīng)用寶以及硬核聯(lián)盟那些手機(jī)應(yīng)用商店里,用戶是壓根搜索不到《原神》的。
米哈游們?cè)谧止?jié)跳動(dòng)(抖音)、B站等平臺(tái)以信息流推薦的方式,悄悄打造了一個(gè)巨大的私域流量池,這也讓那些獨(dú)立游戲公司在騰訊和硬核聯(lián)盟之外有了新的樣板。
這種不走尋常路的成功,讓外界看到了曾經(jīng)密不透風(fēng)的“帝國(guó)”出現(xiàn)了裂縫,巨頭對(duì)渠道的掌控力正在以極小的百分比流失。
所以,這遠(yuǎn)比《原神》那創(chuàng)紀(jì)錄的營(yíng)收更值得重視,或許張一鳴看到了這個(gè)跳出原有機(jī)制外的成功,也更加堅(jiān)定了自己進(jìn)入游戲市場(chǎng)的決心。
古典互聯(lián)網(wǎng)巨頭需要什么?
一個(gè)非常直接的問題就是,《原神》這樣的游戲能不能在騰訊、網(wǎng)易等傳統(tǒng)游戲大廠現(xiàn)有的內(nèi)部機(jī)制下“誕生”出來?
答案是有可能,只是難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于米哈游這樣的獨(dú)立游戲公司。
大廠內(nèi)部的賽馬機(jī)制早就不是什么新聞,不僅是騰訊、網(wǎng)易就連巨人、完美等游戲公司內(nèi)部也有大量的獨(dú)立工作室。它們除了那些自上而下的任務(wù)之外,還要做的事情就是以一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司心態(tài),自下而上地去完成精品游戲的制作。
雖然是獨(dú)立工作室,但隸屬于集團(tuán)內(nèi)部的本質(zhì)看起來并不是那么“獨(dú)立自主”。
商業(yè)公司的最終目的是賺錢,一切均以利潤(rùn)為最終導(dǎo)向,所以那些獨(dú)立工作室的每一個(gè)項(xiàng)目都需要?dú)v經(jīng)層層的考核。
自下而上做一款游戲,需要拿出一個(gè)完整的設(shè)想或者一個(gè)前期的demo來讓上級(jí)部門立項(xiàng)審查。而開發(fā)過程中還會(huì)經(jīng)歷各種內(nèi)部評(píng)審、測(cè)試等等,此后公司內(nèi)部會(huì)針對(duì)相應(yīng)的效果以及各方面的數(shù)據(jù)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行投入分配。
根據(jù)此前《朱思碼跡》的報(bào)道稱,騰訊內(nèi)部有一個(gè)多達(dá)20多個(gè)維度的評(píng)估機(jī)制,要通過2~3個(gè)月的時(shí)間來進(jìn)行考核,最后只會(huì)留下一個(gè)最能賺錢的(項(xiàng)目)。
這是一種保險(xiǎn)機(jī)制。但任何人都知道,游戲的開發(fā)大多是在賭,特別是那些立項(xiàng)標(biāo)的就相對(duì)小眾的類型。賭就代表著高收益和高風(fēng)險(xiǎn),對(duì)于大企業(yè)內(nèi)部而言,真正愿意接受這種高風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)的人永遠(yuǎn)是少數(shù),更多的人愿意選擇那些已經(jīng)成熟且收益穩(wěn)定的賽道。
所以我們看到現(xiàn)階段的互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及那些傳統(tǒng)游戲公司的主力產(chǎn)品,大多數(shù)都是經(jīng)典IP或者游戲玩法的手游化,因?yàn)檫@種選擇是最保險(xiǎn)的,也能夠得到公司內(nèi)部的更多資源。
今年8月20日,《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)展示視頻發(fā)布,游戲的3A品質(zhì)立刻吸引了無數(shù)人的圍觀,同時(shí)收獲了無數(shù)的贊譽(yù)。而在宣傳片的最后一句話是:白骨之后,重走西游。
很多萌新不知道這句話的含義。顯然,這正是游戲科學(xué)主創(chuàng)“尤卡”團(tuán)隊(duì)對(duì)當(dāng)年騰訊量子工作室(現(xiàn)已并入光子工作室)的《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目,從白骨夫人的劇情之后就開始垮掉的那份遺憾的回應(yīng)。
作為當(dāng)時(shí)《斗戰(zhàn)神》的主策劃,“尤卡”承受了巨大的非議,而《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目的口碑崩盤,很大程度上正是因?yàn)橛螒蛐沦Y料片過于肝、過于氪的設(shè)定。
13年前“尤卡”在那篇著名的《誰謀殺了我們的游戲》中提出了五個(gè)尖銳焦點(diǎn):狗日的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫像我這樣的狗東西,天天琢磨下面的五個(gè)命題:
1、如何讓玩家一直沉迷;
2、如何讓玩家吐出更多的人民幣;
3、如何讓玩家拉幫結(jié)伙;
4、如何讓玩家相互仇視;
5、如何實(shí)現(xiàn)隱性的現(xiàn)金賭博和金幣交易。
13年后的今天,幾乎所有游戲公司依然無法直面這五個(gè)問題(包括米哈游和莉莉絲)。畢竟口碑和收入這兩件事是很難完全平衡的,而如果要在其中二選一,幾乎所有的商業(yè)公司都會(huì)選擇后者。
這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭和打游戲企業(yè)的內(nèi)部獨(dú)立工作室,需要拿成績(jī)來換資源,這就是他們的KPI。
這種環(huán)境某種意義上也在扼殺那些工作室在創(chuàng)新上的膽量和念頭?;蛟S,這也是為什么《黑神話:悟空》爆紅之后,游戲科學(xué)會(huì)拒絕那些拿著錢找上門來的投資人。
【結(jié)束語】
據(jù)了解《原神》的先期研發(fā)投入超過1億美元,《黑神話:悟空》最終的研發(fā)投入也不會(huì)太低。同時(shí),這些研發(fā)投入是建立在3~5年的研發(fā)周期之上。試想一下,當(dāng)傳統(tǒng)游戲公司內(nèi)部項(xiàng)目負(fù)責(zé)人拿著這樣一個(gè)3~5年開發(fā)周期、6~7億投資預(yù)算的策劃案去向領(lǐng)導(dǎo)請(qǐng)示時(shí),成功獲批的概率會(huì)有多大?
米哈游和莉莉絲這些新生代獨(dú)立游戲公司的崛起,在一定程度上打破了原有的游戲市場(chǎng)規(guī)則,也對(duì)游戲產(chǎn)品的研發(fā)思路提出了自己的見解。這是一件好事,它們的成功正在給那些待在舒適區(qū)的巨頭們帶去一絲警示。
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