
雖然在全球市場(chǎng),經(jīng)過《堡壘之夜》和《APEX》沖擊,《絕地求生》的熱度大不如前,但在亞洲市場(chǎng)仍然是最炙手可熱的吃雞游戲,而隨著全球聯(lián)賽的陸續(xù)開啟,以及在中國市場(chǎng)手游版號(hào)問題的解決,《絕地求生》的端游和手游的聯(lián)動(dòng)也使得這款游戲的前景依舊樂觀……
文丨趙二把刀
2019年,大逃殺游戲仍然占有全球游戲版圖的重要份額,而逐漸加速職業(yè)化的《絕地求生》的抗衰期似乎比想象中要長一些。
在剛剛過去的這個(gè)周末,中國區(qū)PCL《絕地求生》冠軍聯(lián)賽第一周的周決賽收官,歐洲區(qū)也結(jié)束了一場(chǎng)名為PEL啟動(dòng)杯(Kick-Off杯)的比賽,之后,美洲、歐洲的聯(lián)賽也即將全面啟動(dòng)——無論從參賽的隊(duì)伍數(shù)量以及獎(jiǎng)金數(shù)額,《絕地求生》的聯(lián)賽和職業(yè)化應(yīng)該說都進(jìn)入到了一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的上升期,也使得這款曾經(jīng)風(fēng)靡全球的游戲保持著足夠的吸引力。
亞細(xì)亞暖氣裊裊,風(fēng)景這邊獨(dú)好
年初異軍突起的《APEX》“出道即巔峰”,不過在中國市場(chǎng)并沒有真正大熱;在全球市場(chǎng)大火的《堡壘之夜》在中國市場(chǎng)也并沒有成為現(xiàn)象級(jí);而開啟聯(lián)賽制的《絕地求生》,已經(jīng)成為國內(nèi)電競生態(tài)的重要組成部分。
在這個(gè)周末,《絕地求生》PCL春季聯(lián)賽首周決賽正式結(jié)束。數(shù)百支吃雞戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過層層選拔,共計(jì)有16支戰(zhàn)隊(duì)在三個(gè)賽區(qū)脫穎而出,闖進(jìn)了首個(gè)周決賽,最后,之前并不被很多人所熟悉的VC戰(zhàn)隊(duì)成了本周周決賽的冠軍,F(xiàn)PX戰(zhàn)隊(duì)和OMG戰(zhàn)隊(duì)而分別名列第2和第3。
而人氣戰(zhàn)隊(duì)4AM和17,在倫敦賽之后或許還要一段緩沖期,并沒有出現(xiàn)在首周決賽的賽場(chǎng)上,不過在4月開啟的絕地求生PCL春季聯(lián)賽的參賽情況,可以看到《絕地求生》在國內(nèi)仍然是電競選手的樂土之一。
1、新人、新戰(zhàn)隊(duì)有出頭機(jī)會(huì):
以VC戰(zhàn)隊(duì)為例,這是一支比較新的俱樂部,之前的成績也并不是特別突出,這次周決賽的表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)讓更多的網(wǎng)友認(rèn)識(shí)到這家電競俱樂部。這家俱樂部值得一說的就是,它的老板是知名的前LOL選手草莓。

草莓
2、明星和資本依然熱衷:
從明星對(duì)吃雞的投資熱情不減,以出現(xiàn)在決賽的兩支隊(duì)伍來看:從次級(jí)聯(lián)賽以較大優(yōu)勢(shì)突出重圍的Jteam戰(zhàn)隊(duì),老板就是周杰倫,而1246戰(zhàn)隊(duì)的老板則同樣是全國人民最熟悉的80后韓寒。

出現(xiàn)在小組賽的TIANBA戰(zhàn)隊(duì),也就是之前的蛇隊(duì)SnakeTC,老板則真的是陳赫了!如果說之前陳赫是和SnakeTC合作的關(guān)系,但是在SnakeTC賣給李寧之后,改名為TIANBA戰(zhàn)隊(duì)并成立直播公會(huì),也說明陳赫的電競之路走的更遠(yuǎn)了。而沒有從次級(jí)聯(lián)賽殺出的SMG的老板則是同樣熱愛吃雞的林俊杰——事實(shí)上,資本和明星對(duì)于吃雞的熱情,也使得《絕地求生》的選手的流動(dòng)性很強(qiáng),商業(yè)價(jià)值和電競價(jià)值也逐漸被認(rèn)可。
和中國類似,韓國的《絕地求生》職業(yè)化發(fā)展同樣也是熱情高漲,除了一貫的電競氛圍和國際大賽的成績良好之外,韓流明星對(duì)于這款游戲的喜好也使得這款游戲在韓國相當(dāng)受歡迎。
歐美冰火兩重天,卡位、人氣下滑以及豪門盛宴
和中國《絕地求生》的職業(yè)化氛圍相比,歐洲、北美以及大洋洲等區(qū)域情況可謂是冰火兩重天。
在剛剛結(jié)束的PEL聯(lián)賽Kick-Off杯決賽中出現(xiàn)的16支戰(zhàn)隊(duì)里,有自費(fèi)前來參加比賽,并且賽后直接解散的…也有隊(duì)名看起來不太熟悉的網(wǎng)友根本不知道怎么又從哪里冒出來的隊(duì)伍就會(huì)有高光鏡頭。
最終,賽事結(jié)果如下:Liquid獲得冠軍,S7E獲得亞軍,F(xiàn)AZE得到季軍。應(yīng)該說,在歐洲賽區(qū),液體(Liquid)已經(jīng)展現(xiàn)出了足夠的統(tǒng)治力,在2018年之后的賽事中,LIQUID共獲得6次冠軍,13次前三名,19次前五名。
從歐洲區(qū)的情況來看,獨(dú)聯(lián)體地區(qū)《絕地求生》還是很火爆的,但從成績來看,“豪門”和“體系化”才是成績的保證。在《絕地求生》的職業(yè)化還沒有成體系之前,F(xiàn)AZE是毫無疑問的王者,但他們基本上靠天賦,沒有教練、沒有分析師——這也使得其在近半年的成績始終被Liquid壓制,Liquid是全球電競的豪門之一,涉及的項(xiàng)目眾多,其中FPS項(xiàng)目在2019年以來進(jìn)入爆發(fā)期。

在4月底結(jié)束的FGS倫敦賽中,Liquid也拿下了第三的成績,而奪冠的隊(duì)伍則是來自韓國的隊(duì)伍Rangers,泰國的AG戰(zhàn)隊(duì)拿下第五名,也展現(xiàn)了東南亞賽區(qū)的競爭力,事實(shí)上,在觀看《絕地求生》直播賽事的觀眾群中,東南亞區(qū)域都是相當(dāng)搶眼的。
另外,在Kick-Off杯的現(xiàn)場(chǎng)解說介紹,在2019年的國際賽中將看到越來越多新鮮的面孔,比如之前很少出現(xiàn)的拉美隊(duì)伍等。應(yīng)該說,雖然從人氣來看,《絕地求生》較之巔峰期已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)南禄?,但從電競的發(fā)展來看還是比較不錯(cuò)的。
錢袋子叮當(dāng)響、商業(yè)化的轟鳴聲
當(dāng)然,無論是哪一個(gè)賽區(qū)的選手,都會(huì)羨慕中國的《絕地求生》環(huán)境。
以近期的獎(jiǎng)金情況來看,Kick-Off杯的總獎(jiǎng)金池是12萬5千美金,第一名可以拿到5萬美金;而國內(nèi)春季聯(lián)賽的獎(jiǎng)金池高達(dá)也高達(dá)百萬,冠軍60萬、亞軍獎(jiǎng)金40萬、季軍20萬,——也就是說,國內(nèi)春季賽的冠軍可以拿到9萬美金的獎(jiǎng)金,幾乎是Kick-Off杯頭名的兩倍。

而在看Kick-Off杯的時(shí)候,據(jù)比賽的英文解說介紹,他們認(rèn)為拿到前8的7500美金對(duì)于歐洲的戰(zhàn)隊(duì)而言已經(jīng)是相當(dāng)好的,尤其是來自獨(dú)聯(lián)體地區(qū)的吃雞選手,每個(gè)月的收入不足1000美金,當(dāng)然對(duì)于明星戰(zhàn)隊(duì)的人氣選手,比如faze和Liquid而言,收入的大頭和國內(nèi)一樣來自于直播分成以及商業(yè)贊助,但對(duì)于歐美地區(qū)更多的俱樂部而言,經(jīng)營的壓力要比國內(nèi)大很多。
而和大家所熟知的歐美賽區(qū)相對(duì)固定的戰(zhàn)隊(duì)相比,中國市場(chǎng)仍然方興未艾,一大波全新的資本持續(xù)的走入也使得《絕地求生》聯(lián)賽在國內(nèi)的熱情仍然高漲。除了之前提到的林俊杰的SMG、VC戰(zhàn)隊(duì)等,出現(xiàn)在倫敦賽場(chǎng)的CL戰(zhàn)隊(duì)等也都是成立時(shí)間不足一年的《絕地求生》戰(zhàn)隊(duì)。之前讀娛君在展望2019年《絕地求生》聯(lián)賽前景的時(shí)候曾經(jīng)提到過,按照注冊(cè)的數(shù)量來看,《絕地求生》戰(zhàn)隊(duì)的活躍度是最高的。
當(dāng)然,“電競比賽,菜是原罪”,有進(jìn)來的、就有退出的,曾經(jīng)大家比較熟悉的LX、JD、SN等吃雞戰(zhàn)隊(duì)也因?yàn)榉N種原因在主流賽事中消失——很多戰(zhàn)隊(duì),都是為了一個(gè)聯(lián)賽名額在堅(jiān)持,拿不到名額的戰(zhàn)隊(duì)或許就會(huì)原地解散,這也是電子競技尤其是一個(gè)新項(xiàng)目必須要面對(duì)的殘酷真相。
豐儉由人,機(jī)遇和挑戰(zhàn)從來都是并存的
在Kick-Off杯的解說環(huán)節(jié)中,歐洲的解說也提到,PUBG的獎(jiǎng)金池雖然在電競項(xiàng)目中不是最多的,但是仍然是能夠排到前5,也就是說,雖然相比DOTA2、CSGO、LOL等仍然有很大的差距,但依然是相當(dāng)具有吸引力的。當(dāng)然,另外一款吃雞游戲《堡壘之夜》的總獎(jiǎng)金池在2019年更是要超過4000萬美金,只是電競選手的參與熱情,尤其是在亞洲的情況并不容樂觀,所以,獎(jiǎng)金確實(shí)能夠體現(xiàn)一款游戲的受重視程度,但對(duì)于電競戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營者而言,考慮的不僅僅是獎(jiǎng)金,更有著綜合的考量。
《絕地求生》電競區(qū)域發(fā)展的情況,在藍(lán)洞的財(cái)報(bào)也顯示出,亞洲已經(jīng)是其最重要的市場(chǎng):藍(lán)洞公司P 2018年全年財(cái)報(bào)顯示,2018年該公司全年?duì)I收達(dá)到9.2億美元,利潤為3.11億美元,第一大營收市場(chǎng)為亞洲,貢獻(xiàn)營收4.87億美元,占比53%。;從具體平臺(tái)來看,《絕地求生》PC端貢獻(xiàn)最大,營收達(dá)7.9億美元。其次是移動(dòng)和主機(jī)平臺(tái),營收分別為6500萬美元和5800萬美元。而中國市場(chǎng),更是重中之重,傳聞中即將拿到牌照的吃雞手游或許將助推藍(lán)洞的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。
事實(shí)上,無論是藍(lán)洞還是騰訊,以及直播平臺(tái)虎牙、斗魚和企鵝電競,分別擁有4AM、17和tianba這三家流量超高的吃雞戰(zhàn)隊(duì),也使得直播平臺(tái)對(duì)于絕地求生聯(lián)賽的資源傾斜不遺余力,所以中國區(qū)的聯(lián)賽也是相當(dāng)健全的,同時(shí),再加上一些第三方賽事,比如京東杯、微博杯等,對(duì)于中國的吃雞戰(zhàn)隊(duì)而言,只要能打出來,曝光的機(jī)會(huì)和商業(yè)化的可能性都相當(dāng)之好。


最后:在目前公布的2019年《絕地求生》全球聯(lián)賽最最重量級(jí)的年底的冠軍賽的名額,來自亞洲的戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量占據(jù)60%,而中國的戰(zhàn)隊(duì)更是有6個(gè)之多,可見,《絕地求生》這款游戲和它的電競未來就在這里——那么,誰將成為正在舉行的PCL春季賽的頭名?是OMG還是17、4AM,還是明星加持的1246、tianba,又或者是像首周的冠軍VC那樣的新軍?之后代表中國出征亞洲杯和全球賽的他們能否取得好成績?拭目以待。
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