【烽巢網(wǎng)-科技PRO新聞報道】
在國際象棋和圍棋等游戲中,人工智能與人類一起橫掃全球,但就目前而言,參與電子競技可能還為時過早。昨晚在溫哥華舉行的國際錦標上,一群人類職業(yè)玩家在戰(zhàn)斗競技場游戲《dota2》中擊敗了一群人工智能機器人。人類團隊的勝利是決定性的,但絕不是不可避免的,人工智能的玩家們進行了一場英勇的戰(zhàn)斗。本周還有兩款游戲要玩,機器可能會戰(zhàn)勝人。

這些機器人是由太空探索技術(shù)公司(SpaceX) CEO埃隆?馬斯克(Elon Musk)等科技巨子創(chuàng)立的非盈利研究實驗室OpenAI。實驗室的主要目標是開發(fā)“造福全人類”的人工智能,但教機器人玩Dota已經(jīng)成為一項重要的研究任務(wù)已經(jīng)有一段時間了。玩電子游戲似乎微不足道,但對人工智能來說卻是一個巨大的挑戰(zhàn),需要團隊合作、長期戰(zhàn)略和復(fù)雜的決策。人們希望,這些曾經(jīng)在電子游戲中磨練過的技能,能夠應(yīng)用到現(xiàn)實生活中的挑戰(zhàn)中。
dota2的挑戰(zhàn)比棋盤游戲大得多,然而在昨晚的比賽中,AI并不能很好地集中精力。這兩支隊伍在游戲的早期來回搖擺,人類領(lǐng)先,然后是人工智能,然后是人類。但最終,人類的策略贏得了勝利。
機器人團隊被稱為OpenAI Five,他們打得很好,但也犯了一些關(guān)鍵的錯誤,包括在游戲中與一個叫Roshan的中性角色有不尋常的固定。這個角色生活在地圖的中央,英雄們可以組隊殺死它作為一個支線任務(wù)。這樣做是危險的,但會帶來嚴重的獎勵,包括一個允許英雄快速重生的物品。OpenAI多次攻擊Roshan,這種策略有時會得到回報(給主要英雄帶來額外的生命),但有時會讓他們的家園失去防御,讓人類——一支來自南美名為Pain Gaming的職業(yè)玩家團隊——有機會繼續(xù)攻擊。
這并不是說機器人完全沒有戰(zhàn)略思維。遠非如此。他們經(jīng)常做出果斷的決定,比如犧牲那些人類團隊可能試圖(但失敗了)拯救的孤立英雄。他們還在近距離內(nèi)打了一場難以置信的緊逼比賽,在激烈的戰(zhàn)斗中精準的進攻。正如人工智能游戲研究員邁克?庫克(Mike Cook)在推特(Twitter)上評論的那樣:“這些機器人在每時每刻都表現(xiàn)得非常出色,但在宏觀決策方面似乎表現(xiàn)欠佳?!?關(guān)于這場比賽的詳細細節(jié),庫克所有的推特都值得一讀。)
這是你可能預(yù)料到的。畢竟,人工智能系統(tǒng)就像一臺機器。它不會感到慌亂,并且可以訪問游戲的后端,給它一個精確的數(shù)字提要,其中包含了每個英雄的健康狀況和他們之間的距離等信息。
人類的勝利也并不完全出人意料。雖然OpenAI的機器人曾經(jīng)在1v1的比賽中擊敗過頂級職業(yè)選手,在5v5的比賽中打敗過技術(shù)業(yè)余選手,但這些游戲相對簡單。1v1的比賽強調(diào)AI擅長的技能(比如精確計時),而5v5的比賽則有更多的限制。dota2有很多復(fù)雜的機制,包括一個巨大的角色列表可供選擇,每個角色都有自己的技能集,以及游戲內(nèi)系統(tǒng),如信使(npc,提供健康藥劑等物品),這些都增加了策略。在早期的游戲中,OpenAI刪除了許多這些元素,但在本周的國際比賽中,它又加入了一些元素,增加了游戲的難度。
OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席研究員格雷格·布羅克曼(Greg Brockman)昨晚在The Verge網(wǎng)站上表示,一項針對員工的內(nèi)部調(diào)查顯示,“獲勝的可能性不到50%”?!斑@是普遍的共識,”布羅克曼說。他補充說,真正重要的是人工智能團隊的進步速度?!巴ǔG闆r下,我們會在達到他們的水平時才開始比賽,然后一兩個星期后我們就會超過他們?!边@在我們身上已經(jīng)發(fā)生過很多次了。
所以現(xiàn)在的問題是,OpenAI五人能否從這次經(jīng)歷中吸取教訓(xùn),在接下來的兩屆比賽中獲得冠軍呢?他們能適應(yīng)并克服嗎?想象一下那些機器人正在進入他們的人工智能更衣室里的對話?!八麄冎皇怯醒腥狻!?br /> 祝賀“痛苦之隊”,dota2職業(yè)球隊剛剛在51分鐘的比賽中擊敗了OpenAI 5分。兩隊都有很多精彩的比賽。這是人類和人工智能都能做的一個很好的展示。
這是你可能預(yù)料到的。畢竟,人工智能系統(tǒng)就像一臺機器。它不會感到慌亂,并且可以訪問游戲的后端,給它一個精確的數(shù)字提要,其中包含了每個英雄的健康狀況和他們之間的距離等信息。
人類的勝利也并不完全出人意料。雖然OpenAI的機器人曾經(jīng)在1v1的比賽中擊敗過頂級職業(yè)選手,在5v5的比賽中打敗過技術(shù)業(yè)余選手,但這些游戲相對簡單。1v1的比賽強調(diào)AI擅長的技能(比如精確計時),而5v5的比賽則有更多的限制。dota2有很多復(fù)雜的機制,包括一個巨大的角色列表可供選擇,每個角色都有自己的技能集,以及游戲內(nèi)系統(tǒng),如信使(npc,提供健康藥劑等物品),這些都增加了策略。在早期的游戲中,OpenAI刪除了許多這些元素,但在本周的國際比賽中,它又加入了一些元素,增加了游戲的難度。
OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席研究員格雷格·布羅克曼(Greg Brockman)昨晚在The Verge網(wǎng)站上表示,一項針對員工的內(nèi)部調(diào)查顯示,“獲勝的可能性不到50%”?!斑@是普遍的共識,”布羅克曼說。他補充說,真正重要的是人工智能團隊的進步速度?!巴ǔG闆r下,我們會在達到他們的水平時才開始比賽,然后一兩個星期后我們就會超過他們?!边@在我們身上已經(jīng)發(fā)生過很多次了。
所以現(xiàn)在的問題是,OpenAI五人能否從這次經(jīng)歷中吸取教訓(xùn),在接下來的兩屆比賽中獲得冠軍呢?他們能適應(yīng)并克服嗎?想象一下那些機器人正在進入他們的人工智能更衣室里的對話?!八麄冎皇怯醒腥狻!?br /> 祝賀“痛苦之隊”,dota2職業(yè)球隊剛剛在51分鐘的比賽中擊敗了OpenAI 5分。兩隊都有很多精彩的比賽。這是人類和人工智能都能做的一個很好的展示。
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