【鋒巢網(wǎng)】
進(jìn)入到?jīng)_破次元固化的2023年,對(duì)VR頭顯廠商來(lái)說(shuō)、其實(shí)挑戰(zhàn)頗多。一個(gè)是硬件載體的適配度能否有一個(gè)被大眾消費(fèi)者認(rèn)知的質(zhì)變,另一個(gè)是應(yīng)用內(nèi)容場(chǎng)景能否被企業(yè)開(kāi)拓延伸。從消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),或者企業(yè)級(jí)市場(chǎng)來(lái)看,有機(jī)遇但仍然需要技術(shù)的沉淀以及時(shí)間的打磨。
那對(duì)于HTC來(lái)說(shuō),消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)和企業(yè)級(jí)市場(chǎng)最大的區(qū)別是什么,以及HTC目前重點(diǎn)關(guān)注哪一方面?我們對(duì)此采訪了HTC全球高級(jí)副總裁、全球解決方案負(fù)責(zé)人鮑永哲。

鮑永哲Raymond認(rèn)為,對(duì)公司來(lái)講其實(shí)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的知名度是比較重要的。當(dāng)然整體在價(jià)位、內(nèi)容取向方面跟企業(yè)級(jí)市場(chǎng)不太一樣,消費(fèi)者要的是設(shè)備在手,不管是娛樂(lè)內(nèi)容、教育內(nèi)容還是技術(shù)內(nèi)容,都可以直接使用。但是對(duì)于企業(yè)來(lái)講不太一樣,每個(gè)企業(yè)不會(huì)要十種、二十種、一百種以上的內(nèi)容,企業(yè)重視的是降本增效、達(dá)成它自身的目的,所以它通常會(huì)有個(gè)性化的需求,針對(duì)它的行業(yè)類(lèi)別去做特殊的定制,有的時(shí)候不僅僅是內(nèi)容的定制,還可能會(huì)有配件的定制。
他表示:“以長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們認(rèn)為toB市場(chǎng)的成長(zhǎng)性有機(jī)會(huì)超過(guò)toC。因?yàn)樗容^像是一個(gè)剛需,在教育訓(xùn)練、模擬方面,很多企業(yè)逐漸看到VR的優(yōu)勢(shì)。所以近年來(lái)HTC在toB方面涉足比較深。如果要做toC的市場(chǎng),在品牌知名度、開(kāi)發(fā)者的認(rèn)知程度或者是以媒體曝光度來(lái)講,就要很強(qiáng)。所以像各位平常熟知的手機(jī)、電腦品牌絕大部分都是toC的品牌,toB的品牌其實(shí)有些也做得很大,也很賺錢(qián),但是大家聽(tīng)得比較少,我覺(jué)得這是兩者比較大的區(qū)別?!?/p>
此外,針對(duì)目前主流MR的趨勢(shì),鮑永哲也闡述了自己的看法。
“HTC算是業(yè)界最早接觸MR的企業(yè)之一,HTC一直很重視MR。我們做過(guò)一個(gè)Cosmos MR的面板,當(dāng)初這是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的一個(gè)項(xiàng)目,不是真正拿出來(lái)大規(guī)模銷(xiāo)售的,但是在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們就看到MR應(yīng)該是未來(lái)很重要的版塊。對(duì)于整個(gè)VR、AR的光譜來(lái)說(shuō),AR這邊其實(shí)本來(lái)有兩個(gè)路線指征,一個(gè)路線是單純走光學(xué)路線,另一個(gè)路線就是走現(xiàn)在的MR路線。各有優(yōu)缺點(diǎn),也各有其物理上的限制。
我自己當(dāng)初的判斷是,相較于AR的光學(xué)技術(shù)。MR在短時(shí)間內(nèi)能夠提供更豐富的體驗(yàn)功能和滿足客戶需求的使用場(chǎng)景,并且成本更低,同時(shí)也比較貼近我們的技術(shù)路線。所以我們很早就在投入開(kāi)發(fā)MR的部分,也逐漸克服了MR很多的技術(shù)難關(guān)。所以從最早的Cosmos開(kāi)始到今年的VIVE XR 精英套裝,我們正式推出MR,以及MR SDK,不管使用一體機(jī)本身還是用PC串流都可以實(shí)現(xiàn)MR的功能。
未來(lái),MR和VR會(huì)有不同的使用場(chǎng)景,因?yàn)閂R是純虛擬的,所以在訓(xùn)練模擬、沉浸式游戲等等都會(huì)有很好的效果,但是在某些情景、某些內(nèi)容上面它需要跟現(xiàn)實(shí)做互動(dòng),或者在一些讓使用者更放心的情景情況下,開(kāi)啟MR的功能也是很重要的。不過(guò),MR的開(kāi)發(fā)在技術(shù)上會(huì)比VR更困難,所以我相信未來(lái)幾年MR還會(huì)持續(xù)不斷地向前推進(jìn)?!滨U永哲表示。
談及所在行業(yè)是否受到影響,鮑永哲進(jìn)行了否定,他坦言:“曝光度會(huì)因?yàn)樗诘男袠I(yè)不一樣而不一樣,但是不覺(jué)得我們行業(yè)地位受到了影響。最初做XR的有很多家公司,HTC每一年都會(huì)投一些,不過(guò)大概疫情前,可能2019年開(kāi)始,我們發(fā)現(xiàn)每年開(kāi)始當(dāng)整個(gè)行業(yè)對(duì)XR更懂的時(shí)候,你已經(jīng)不需要一個(gè)專(zhuān)門(mén)做XR的加速器,因?yàn)榇蠹乙呀?jīng)聽(tīng)過(guò)這個(gè)技術(shù)了,所以直接找相關(guān)的關(guān)系就可以拿到對(duì)應(yīng)的支持,所以我們現(xiàn)在在對(duì)這種新創(chuàng)公司,通常直接對(duì)接資源,當(dāng)他有一些BP給到我們,我們?nèi)タ?,中期、后期都?huì)去做。”
此外,他提到:“HTC有專(zhuān)門(mén)的管理團(tuán)隊(duì),在VIVE X方面我們會(huì)直接跟新創(chuàng)公司對(duì)談,我們應(yīng)該在今年初去年底收購(gòu)了一家新創(chuàng)公司,他們專(zhuān)門(mén)做算力技術(shù),水平不錯(cuò),剛好VIVERSE 團(tuán)隊(duì)也很需要,所以后來(lái)就把他們直接并購(gòu)了。VIVERSE方面,在亞洲我們投資了一家日本公司,后來(lái)也上市了,所以其實(shí)對(duì)我們來(lái)看,在行業(yè)早期還不明確的時(shí)候,我們用做加速器的方式讓這些新創(chuàng)公司可以聚集起來(lái)交流情報(bào),等到整個(gè)行業(yè)都懂VR、XR了就不再需要做加速器,因?yàn)樗麄兊谋緲I(yè)并不是做加速器的,這項(xiàng)工作還是比較累的。這一點(diǎn)從最近大熱的《消失的法老》中也可以看到HTC與合作伙伴在技術(shù)資源上的重要引力?!?/p>
在這次專(zhuān)訪中,我們其實(shí)讀懂了HTC處在行業(yè)頂端的堅(jiān)韌,無(wú)論是技術(shù)銜接還是破局生態(tài)甚至面對(duì)XR的影響,或是對(duì)ToB和ToC的判斷力,看得出HTC依然從技術(shù)到團(tuán)隊(duì)協(xié)作上都在穩(wěn)扎穩(wěn)打中進(jìn)行,這一點(diǎn)是值得行業(yè)內(nèi)學(xué)習(xí)的。我們也相信,未來(lái)HTC在VR的布局上,內(nèi)容與技術(shù)上的精進(jìn)也會(huì)越來(lái)越精彩地呈現(xiàn)出來(lái)。